2016年4月24日日曜日

小野勝の教育実践1―アプリ画面の作成手順160424 目次

2016年3月末完成を目指してブログを更新します
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/02/2016.html

1-1 このブログの目的
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/02/blog-post.html

1-2 このブログの作成経緯
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/02/blog-post_4.html

このブログの構成
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/02/blog-post_5.html

2-1 筆者が取り組んだ研究が掲載されているサイト
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/03/2-1.html

2-2-1 アプリの今回の使用方法の特徴1) DropTalkHD
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/03/droptalkhd.html

2-2-2 アプリの今回の使用法の特徴2)Keynote
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/2-2-1-2keynote.html

2-2-3 アプリの今回の使用法の特徴3)PYONKEE(ピョンキー)
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/2-2-3-3pyonkee.html

2-2-4 今回使用した3つのアプリの比較
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/224.html

2-2-5 アプリの画面の動画(YouTube)
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/2-2-5-youtube.html

3-1-1と2 アプリの画面の作成について(1)DropTalkHD
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/03/droptalkhd_25.html

3-1-3-1 朝の会の司会の進行で使用する朝の会の流れを準備する i)背景の作成
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/03/blog-post_25.html

3-1-3-2 朝の会の流れの準備 ⅱ)文字の追加
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/03/3-1-3-2.html

3-1-3-2 ☆今回,朝の会の流れで作成したもの
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/03/3-1-3-2_25.html

3-1-3-2 <出来上がった画像を静止画にする>
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/03/3-1-3-2_54.html

3-1-4-1~5 朝の会の呼名で使用する顔写真を準備する1
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/03/3-1-4-15.html

3-1-4-6-a 朝の会の呼名で使用する顔写真を準備する2
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/03/3-1-4.html

3-1-4-6-b iPad内の画像を使う
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/03/3-1-4-6-b-ipad.html

3-1-5 アプリDropTalkHD内にフォルダを作成する
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/03/3-1-5-droptalkhd.html

3-1-6 作成したフォルダ内にシンボルを準備する
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/03/3-1-6.html

3-1-7 キャンバスにシンボルを配置する
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/03/3-1-7.html

3-2-1,2 アプリの画面の作成について(2)Keynote
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-2keynote.html

3-2-3 指の押し方の練習画面を準備する(使用しない場合は3-2-4へ)へ )
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-3-2.html

3-2-4 朝の会の司会の進行で使用する朝の会の流れを準備する
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-4.html

3-2-4 <A 背景を薄く作成する場合>
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-4-a.html

3-2-4 <B 背景を段階的に濃くして作成する場合><C 背景なしで作成する場合>
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-4-bc.html

3-2-5 朝の会の呼名で使用する顔写真を準備する
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-5.html

3-2-5-5シンボルに動きをつける
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-5-5.html

3-3 アプリの画面の作成について(3)PYONKEE
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/2-2-3-3pyonkee_95.html

3-3-1 (3)PYONKEE 朝の会の流れのシンボルを準備する
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-31-3pyonkee.html

3-3-1-2 (3)PYONKEE 呼名の顔写真・ステージを準備する
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-32-3pyonkee.html

3-3-2 (3)PYONKEE 背景・各スプライトのスクリプト、スプライト一覧
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-32-3pyonkee_24.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト1,呼名の顔写真1
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee1.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト2,呼名の顔写真2
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト3,呼名の顔写真3
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_24.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト4,呼名の顔写真4
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_37.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト5,呼名の顔写真5
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_40.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト6,呼名の顔写真6
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_7.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト7,朝の会の流れ1
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_94.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト8,朝の会の流れ2
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_1.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト9,朝の会の流れ3
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_26.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト10,朝の会の流れ4
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_76.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト11,朝の会の流れ5
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_82.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト12,朝の会の流れ6
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_83.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト13,朝の会の流れ7
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_21.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト15,画面左上の左向き矢印に「1へ」の文字、17,画面右上の四角に「4へ」の文字
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_79.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト23,画面右上の四角に「呼名へ」の文字
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_0.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト21,元気ですか?のイラスト
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_20.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト22,画面いっぱいの白い四角,「元気ですか?」の背面に置いて,顔写真を隠すもの
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_46.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト24,画面上部の青い丸,呼名で欠席者を消すためのボタン
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_66.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト25,画面上部の緑色の丸,呼名で欠席者を消すためのボタン
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_65.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト26,画面上部の黄色い丸,呼名で欠席者を消すためのボタン
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_86.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト27,画面上部のピンクの丸,呼名で欠席者を消すためのボタン
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_36.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト28,画面上部の赤い丸,呼名で欠席者を消すためのボタン
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_33.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト29,画面上部のオレンジの丸,呼名で欠席者を消すためのボタン
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_10.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト30,画面上部の2のボタン,朝の会の流れで任意に2へ移動するためのボタン
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_70.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト31,画面上部の3のボタン,朝の会の流れで任意に3へ移動するためのボタン
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_31.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト32,画面上部の5のボタン,朝の会の流れで任意に5へ移動するためのボタン
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_44.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト33,画面上部の6のボタン,朝の会の流れで任意に6へ移動するためのボタン
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_91.html

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト34,画面上部の7のボタン,朝の会の流れで任意に7へ移動するためのボタン
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/3-2-3-2-3pyonkee_45.html

あとがき
https://ono-jissen.blogspot.jp/2016/04/blog-post_49.html



小野勝の教育実践-アプリ画面の作成手順181002(PDF、151ページ、16MB)をダウンロードする


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小野勝の教育実践―アプリ画面の作成手順160424 目次へ

このブログは完成です(小野勝の教育実践1)

2016年4月25日、このブログは一応完成です。

3月末に完成を目指していましたが、私自身の力不足でした。
完成前にブログを見ていただいた方には、お待たせしてすみませんでした。

当初の目的であるアプリ画面の作成手順の公開はほぼ達成できました。

・ブログに説明文アップ
・完成したアプリ画面の動画アップ
・印刷用のPDF版のダウンロード

をできるようにしました。
みなさまの実践に少しでもお役に立てれば幸いです。

以下の内容は時間などの都合で実施しません
・アプリ画面作成手順の動画アップ
・ブログの内容のiBook化


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小野勝
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2-2-5 アプリの画面の動画(YouTube)

5)アプリの画面の動画(YouTube)

・特別支援学校の朝の会でDropTalkHDを活用 →現在はDropTapというアプリ名です
動画1:特別支援学校の朝の会の司会で使用したiPadのアプリ、DropTalkHDの画面です。
    https://youtu.be/dahNtu-d1eU

動画2:特別支援学校の朝の会で、がんばること・楽しみなことを発表する時に使用したiPadのアプリ、DropTalkHDの画面です。→現在はDropTapというアプリ名です
    https://youtu.be/YRbAc38AeG4


・特別支援学校の朝の会でKeynoteを活用
動画3:特別支援学校の朝の会の司会で使用したiPadのアプリ、Keynoteの画面です。スマイルマークの練習画面の後に司会の画面が表示されます。
    https://youtu.be/ZlHTll-_vQo


・特別支援学校の朝の会でPYONKEEを活用
動画4:特別支援学校の朝の会の司会で使用したiPadのアプリ、PYONKEEの画面です。
    https://youtu.be/UvkAUD0dwd8



前 2-2-4 今回使用した3つのアプリの比較へ

次 3-1-1と2 アプリの画面の作成について(1)DropTalkHD へ

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あとがき(小野勝の教育実践1)

 今回の長期研修の成果を,報告書とは別の形で表したのがこのブログです。そしてブログを印刷すると不要な部分も印刷されるのでPDFという形でダウンロードできるようにしました。検証授業の準備中は,このようなサイトが見つからず,試行錯誤をしてとても時間がかかりました。PYONKEEのスクリプトの公開は,画面作成上の参考になると思います。
 まだまだいたらない点が多いかもしれませんが,限られた時間と予算の中で取り組んだ結果です。多くの方々に支えらえて,完成することができました。感謝申し上げます。
 今後のICT教育の実践,研究の一助になれば幸いです。

2016年4月24日



小野勝
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前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト34,画面上部の7のボタン,朝の会の流れで任意に7へ移動するためのボタンへ

最初 1-1 このブログの目的 へ

目次へ

3-3-2 (3)PYONKEE スプライト34,画面上部の7のボタン,朝の会の流れで任意に7へ移動するためのボタン

・スプライト34,画面上部の7のボタン,朝の会の流れで任意に7へ移動するためのボタン。

(制御)下向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)大きさを50%にする
(動き)x座標を26,y座標を163にする
(見た目)表示する

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)大きさを50%にする
(動き)x座標を26,y座標を163にする
(見た目)表示する

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)スプライト34がクリックされたとき
(制御)7を送る
(制御)4消すを送る
(制御)5消すを送る
(制御)6消すを送る





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト33,画面上部の6のボタン,朝の会の流れで任意に6へ移動するためのボタンへ

次 あとがきへ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト33,画面上部の6のボタン,朝の会の流れで任意に6へ移動するためのボタン

3-2-3-2 (3)PYONKEE スプライト33
・スプライト33,画面上部の6のボタン,朝の会の流れで任意に6へ移動するためのボタン。

(制御)下向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)大きさを50%にする
(動き)x座標を―7,y座標を163にする
(見た目)表示する

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)大きさを50%にする
(動き)x座標を―7,y座標を163にする
(見た目)表示する

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す
(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)スプライト33がクリックされたとき
(制御)6を送る
(制御)4消すを送る
(制御)5消すを送る
(制御)7消すを送る





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト32,画面上部の5のボタン,朝の会の流れで任意に5へ移動するためのボタンへ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト34,画面上部の7のボタン,朝の会の流れで任意に7へ移動するためのボタンへ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト32,画面上部の5のボタン,朝の会の流れで任意に5へ移動するためのボタン

・スプライト32,画面上部の5のボタン,朝の会の流れで任意に5へ移動するためのボタン。

(制御)下向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)大きさを50%にする
(動き)x座標を―40,y座標を163にする
(見た目)表示する

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)スプライト32がクリックされたとき
(制御)5を送る
(制御)4消すを送る
(制御)6消すを送る
(制御)7消すを送る





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト31,画面上部の3のボタン,朝の会の流れで任意に3へ移動するためのボタンへ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト33,画面上部の6のボタン,朝の会の流れで任意に6へ移動するためのボタンへ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト31,画面上部の3のボタン,朝の会の流れで任意に3へ移動するためのボタン

・スプライト31,画面上部の3のボタン,朝の会の流れで任意に3へ移動するためのボタン。

(制御)下向き矢印キーが押されたとき
(見た目)大きさを50%にする
(動き)x座標を―75,y座標を162にする
(見た目)表示する

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)大きさを50%にする
(動き)x座標を―75,y座標を162にする
(見た目)表示する

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)スプライト31がクリックされたとき
(制御)3を送る
(制御)1消すを送る
(制御)2消すを送る




前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト30,画面上部の2のボタン,朝の会の流れで任意に2へ移動するためのボタンへ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト32,画面上部の5のボタン,朝の会の流れで任意に5へ移動するためのボタンへ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト30,画面上部の2のボタン,朝の会の流れで任意に2へ移動するためのボタン

・スプライト30,画面上部の2のボタン。朝の会の流れで任意に2へ移動するためのボタン。

(制御)下向き矢印キーが押されたとき
(見た目)大きさを50%にする
(動き)x座標を―110,y座標を162にする
(見た目)表示する

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)大きさを50%にする
(動き)x座標を―110,y座標を162にする
(見た目)表示する

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)スプライト30がクリックされたとき
(制御)2を送る
(制御)1消すを送る
(制御)3消すを送る




前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト29,画面上部のオレンジの丸,呼名で欠席者を消すためのボタンへ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト31,画面上部の3のボタン,朝の会の流れで任意に3へ移動するためのボタンへ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト29,画面上部のオレンジの丸,呼名で欠席者を消すためのボタン

・スプライト29,画面上部のオレンジの丸,呼名で欠席者を消すためのボタン

(制御)下向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)大きさを43%にする
(動き)x座標を60,y座標を163にする
(見た目)表示する

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)大きさを43%にする
(動き)x座標を60,y座標を163にする
(見た目)表示する

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)スプライト29がクリックされたとき
(制御)赤を送る

※検証授業中は,この位置は赤色の枠の顔写真だった。今回のブログでは,そのままのスクリプトで行った。





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト28,画面上部の赤い丸,呼名で欠席者を消すためのボタンへ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト30,画面上部の2のボタン,朝の会の流れで任意に2へ移動するためのボタンへ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト28,画面上部の赤い丸,呼名で欠席者を消すためのボタン

・スプライト28,画面上部の赤い丸,呼名で欠席者を消すためのボタン

(制御)下向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)大きさを50%にする
(動き)x座標を29,y座標を160にする
(見た目)表示する

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)大きさを50%にする
(動き)x座標を―29,y座標を160にする
(見た目)表示する

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)スプライト28がクリックされたとき
(制御)水色を送る

※検証授業ではこの位置の写真は水色の枠を使用していたので,ブログ用の作り方でも,そのままのスクリプトで作成している。





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト27,画面上部のピンクの丸,呼名で欠席者を消すためのボタンへ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト29,画面上部のオレンジの丸,呼名で欠席者を消すためのボタンへ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト27,画面上部のピンクの丸,呼名で欠席者を消すためのボタン

・スプライト27,画面上部のピンクの丸,呼名で欠席者を消すためのボタン

(制御)下向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)大きさを50%にする
(動き)x座標を―7,y座標を163にする
(見た目)表示する

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)大きさを50%にする
(動き)x座標を―7,y座標を163にする
(見た目)表示する

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)スプライト27がクリックされたとき
(制御)ピンクを送る





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト26,画面上部の黄色い丸,呼名で欠席者を消すためのボタンへ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト28,画面上部の赤い丸,呼名で欠席者を消すためのボタンへ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト26,画面上部の黄色い丸,呼名で欠席者を消すためのボタン

・スプライト26,画面上部の黄色い丸,呼名で欠席者を消すためのボタン

(制御)下向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)大きさを50%にする
(動き)x座標を―40,y座標を163にする
(見た目)表示する

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)大きさを50%にする
(動き)x座標を―40,y座標を163にする
(見た目)表示する

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)スプライト26がクリックされたとき
(制御)きいろを送る





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト25,画面上部の緑色の丸,呼名で欠席者を消すためのボタンへ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト27,画面上部のピンクの丸,呼名で欠席者を消すためのボタンへ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト25,画面上部の緑色の丸,呼名で欠席者を消すためのボタン

・スプライト25,画面上部の緑色の丸,呼名で欠席者を消すためのボタン

(制御)下向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)大きさを50%にする
(動き)x座標を―75,y座標を162にする
(見た目)表示する

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)大きさを50%にする
(動き)x座標を―75,y座標を162にする
(見た目)表示する

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)スプライト25がクリックされたとき
(制御)みどりを送る





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト24,画面上部の青い丸,呼名で欠席者を消すためのボタンへ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト26,画面上部の黄色い丸,呼名で欠席者を消すためのボタンへ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト24,画面上部の青い丸,呼名で欠席者を消すためのボタン

・スプライト24,画面上部の青い丸,呼名で欠席者を消すためのボタン

(制御)下向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)大きさを43%にする
(動き)x座標を―110,y座標を162にする
(見た目)表示する

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)大きさを43%にする
(動き)x座標を―110,y座標を162にする
(見た目)表示する

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)スプライト24がクリックされたとき
(制御)あおを送る






































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト22,画面いっぱいの白い四角,「元気ですか?」の背面に置いて,顔写真を隠すものへ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト25,画面上部の緑色の丸,呼名で欠席者を消すためのボタンへ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト22,画面いっぱいの白い四角,「元気ですか?」の背面に置いて,顔写真を隠すもの

・スプライト22,画面いっぱいの白い四角,「元気ですか?」の背面に置いて,顔写真を隠すもの

(見た目)隠す

(制御)下向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)どを受け取ったとき
(見た目)表示する
(動き)x座標を0,y座標を―30にする
(見た目)大きさを148%にする
(見た目)前に出す
(制御)いを送る

(制御)うを受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)隠す





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト21,元気ですか?のイラストへ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト24,画面上部の青い丸,呼名で欠席者を消すためのボタンへ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト21,元気ですか?のイラスト

・スプライト21,元気ですか?のイラスト

(制御)下向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スペースキーが押されたとき
(隠す)

(制御)スプライト21がクリックされたとき
(見た目)前に出す
(動き)x座標を0,y座標を0にする
(見た目)大きさを120%にする
(音)終わるまで録音1の音を鳴らす
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を146,y座標を―73にする
(制御)うを送る
(見た目)隠す

(制御)いを受け取ったとき
(見た目)表示する
(見た目)前に出す

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)隠す





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト23,画面右上の四角に「呼名へ」の文字へ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト22,画面いっぱいの白い四角,「元気ですか?」の背面に置いて,顔写真を隠すものへ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト23,画面右上の四角に「呼名へ」の文字

・スプライト23,画面右上の四角に「呼名へ」の文字
(見た目)表示する

(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)表示する
(見た目)前に出す
(動き)x座標を―80,y座標を0にする
(見た目)大きさを150%にする

(制御)スプライト23がクリックされたとき
(制御)呼名を送る




















前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト15,画面左上の左向き矢印に「1へ」の文字、17,画面右上の四角に「4へ」の文字へ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト21,元気ですか?のイラストへ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト15,画面左上の左向き矢印に「1へ」の文字、17,画面右上の四角に「4へ」の文字

・スプライト15,画面左上の左向き矢印に「1へ」の文字
(見た目)表示する

(見た目)隠す

(動き)x座標を40,y座標を0にする
(見た目)大きさを150%にする

(制御)下向き矢印キーが押されたとき
(見た目)表示する

(制御)スプライト15がクリックされたとき
(制御)1を送る




















・スプライト17,画面右上の四角に「4へ」の文字
(見た目)隠す

(見た目)表示する
(見た目)前に出す
(動き)x座標を0,y座標を0にする
(見た目)大きさを150%にする

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)表示する

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)表示する

(制御)スプライト17がクリックされたとき
(制御)4を送る
  



















前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト13,朝の会の流れ7へ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト23,画面右上の四角に「呼名へ」の文字へ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト13,朝の会の流れ7

・スプライト13,朝の会の流れ7
 最初の3つは画面作成時の表示,非表示を確認するためのスクリプトです。(制御)ではなく直接押して確認しました。
 
(見た目)隠す

(見た目)大きさを45%にする
(見た目)表示する

(見た目)大きさを45%にする
(動き)x座標を175,y座標を―70にする
(見た目)表示する

(制御)下向き矢印キーが押されたとき     
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)7を受け取ったとき
(見た目)大きさを45%にする
(動き)x座標を―175,y座標を―70にする
(見た目)表示する

(制御)スプライト13がクリックされたとき
(見た目)前に出す
(動き)x座標を0,y座標を0にする
(見た目)大きさを120%にする
(音)終わるまで録音1の音を鳴らす
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を175,y座標を―70にする
(見た目)隠す
(制御)7を送る

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)7消すを受け取ったとき
(見た目)隠す   





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト12,朝の会の流れ6へ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト15,画面左上の左向き矢印に「1へ」の文字、17,画面右上の四角に「4へ」の文字へ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト12,朝の会の流れ6

・スプライト12,朝の会の流れ6
 最初の3つは画面作成時の表示,非表示を確認するためのスクリプトです。(制御)ではなく直接押して確認しました。
 
(見た目)隠す

(見た目)大きさを50%にする
(見た目)表示する

(見た目)大きさを45%にする
(動き)x座標を59,y座標を―70にする
(見た目)表示する

(制御)下向き矢印キーが押されたとき     
(隠す)

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)6を受け取ったとき
(見た目)大きさを45%にする
(動き)x座標を59,y座標を―70にする
(見た目)表示する

(制御)スプライト12がクリックされたとき
(見た目)前に出す
(動き)x座標を0,y座標を0にする
(見た目)大きさを120%にする
(音)終わるまで録音1の音を鳴らす
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を59,y座標を―70にする
(見た目)隠す
(制御)7を送る

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)6消すを受け取ったとき
(見た目)隠す





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト11,朝の会の流れ5へ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト13,朝の会の流れ7へ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト11,朝の会の流れ5

・スプライト11,朝の会の流れ5
 最初の3つは画面作成時の表示,非表示を確認するためのスクリプトです。(制御)ではなく直接押して確認しました。
 
(見た目)隠す

(見た目)大きさを50%にする
(見た目)表示する

(見た目)大きさを45%にする
(動き)x座標を―59,y座標を―70にする

(制御)下向き矢印キーが押されたとき     
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)5を受け取ったとき
(見た目)大きさを45%にする
(動き)x座標を―59,y座標を―70にする
(見た目)表示する

(制御)スプライト11がクリックされたとき
(見た目)前に出す
(動き)x座標を0,y座標を0にする
(見た目)大きさを120%にする
(音)終わるまで録音1の音を鳴らす
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を―146,y座標を―72にする
(見た目)隠す
(制御)6を送る

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)5消すを受け取ったとき
(見た目)隠す   





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト10,朝の会の流れ4へ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト12,朝の会の流れ6へ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト10,朝の会の流れ4

・スプライト10,朝の会の流れ4
 最初の2つは画面作成時の表示,非表示を確認するためのスクリプトです。(制御)ではなく直接押して確認しました。
 
(見た目)隠す

(見た目)大きさを45%にする
(見た目)表示する

(制御)下向き矢印キーが押されたとき     
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)大きさを45%にする
(動き)x座標を―178,y座標を―70にする
(見た目)表示する

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)大きさを45%にする
(動き)x座標を―178,y座標を―70にする
(見た目)表示する

(制御)スプライト10がクリックされたとき
(見た目)前に出す
(動き)x座標を0,y座標を0にする
(見た目)大きさを120%にする
(音)終わるまで録音1の音を鳴らす
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を―178,y座標を―70にする
(見た目)隠す
(制御)5を送る

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4消すを受け取ったとき
(見た目)隠す   





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト9,朝の会の流れ3へ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト11,朝の会の流れ5へ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト9,朝の会の流れ3

・スプライト9,朝の会の流れ3
最初の4つは画面作成時の表示,非表示を確認するためのスクリプトです。(制御)ではなく直接押して確認しました。
 
(見た目)隠す

(見た目)大きさを50%にする
(見た目)表示する

(見た目)16層下げる
(見た目)大きさを45%にする
(動き)x座標を55,y座標を60にする
(見た目)表示する

(制御)下向き矢印キーが押されたとき     
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)3を受け取ったとき
(見た目)大きさを45%にする
(動き)x座標を55,y座標を60にする
(見た目)表示する

(制御)スプライト9がクリックされたとき
(見た目)前に出す
(動き)x座標を0,y座標を0にする
(見た目)大きさを120%にする
(音)終わるまで録音1の音を鳴らす
(見た目)大きさを45%にする
(動き)x座標を55,y座標を60にする
(見た目)隠す
(制御)呼名を送る

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)3消すを受け取ったとき
(見た目)隠す   





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト8,朝の会の流れ2へ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト10,朝の会の流れ4へ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト8,朝の会の流れ2

・スプライト8,朝の会の流れ2
最初の3つは画面作成時の表示,非表示を確認するためのスクリプトです。(制御)ではなく直接押して確認しました。
 
(見た目)隠す

(見た目)大きさを50%にする
(見た目)表示する

(見た目)大きさを45%にする
(動き)x座標を―65,y座標を60にする
(見た目)表示する

(制御)下向き矢印キーが押されたとき     
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)2を受け取ったとき
(見た目)大きさを45%にする
(動き)x座標を―65,y座標を60にする
(見た目)表示する

(制御)スプライト8がクリックされたとき
(見た目)前に出す
(動き)x座標を0,y座標を0にする
(見た目)大きさを120%にする
(音)終わるまで録音1の音を鳴らす
(見た目)大きさを45%にする
(動き)x座標を―59,y座標を60にする
(見た目)隠す
(制御)3を送る

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)2消すを受け取ったとき
(見た目)隠す





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト7,朝の会の流れ1へ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト9,朝の会の流れ3へ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト7,朝の会の流れ1

・スプライト7,朝の会の流れ1
最初の3つは画面作成時の表示,非表示を確認するためのスクリプトです。(制御)ではなく直接押して確認しました。
 
(見た目)大きさを45%にする
(見た目)隠す

(見た目)大きさを45%にする
(見た目)表示する

(見た目)大きさを45%にする

(制御)下向き矢印キーが押されたとき     
(見た目)大きさを45%にする
(動き)x座標を―180,y座標を60にする
(見た目)表示する

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)表示する
(見た目)大きさを45%にする
(動き)x座標を―180,y座標を60にする

(制御)スプライト7がクリックされたとき
(見た目)前に出す
(動き)x座標を0,y座標を0にする
(見た目)大きさを120%にする
(音)終わるまで録音1の音を鳴らす
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を―180,y座標を60にする
(見た目)隠す
(制御)2を送る

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)1消すを受け取ったとき
(見た目)隠す   





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト6,呼名の顔写真6へ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト8,朝の会の流れ2へ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト6,呼名の顔写真6

・スプライト6,呼名の顔写真6,やまだゆいさん

(制御)下向き矢印キーが押されたとき     
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を146,y座標を―72にする
(見た目)表示する

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スプライト6がクリックされたとき
(見た目)前に出す
(動き)x座標を0,y座標を0にする
(見た目)大きさを120%にする
(音)終わるまで録音1の音を鳴らす
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を146,y座標を―72にする
(見た目)隠す
(制御)どを送る

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を146,y座標を―72にする
(見た目)表示する

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)赤を受け取ったとき
(見た目)隠す    ※検証授業では赤色枠だったので,そのまま使用しています。





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト5,呼名の顔写真5 へ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト7,朝の会の流れ1へ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト5,呼名の顔写真5

・スプライト5,呼名の顔写真5,いとうはるなさん

(制御)下向き矢印キーが押されたとき     
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を0,y座標を―72にする
(見た目)表示する
(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スプライト5がクリックされたとき
(見た目)前に出す
(動き)x座標を0,y座標を0にする
(見た目)大きさを120%にする
(音)終わるまで録音1の音を鳴らす
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を0,y座標を―72にする
(見た目)隠す
(制御)どを送る

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を0,y座標を―72にする
(見た目)表示する

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)水色を受け取ったとき
(見た目)隠す     ※検証授業では水色枠だったので,そのまま使用しています。





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト4,呼名の顔写真4 へ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト6,呼名の顔写真6へ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト4,呼名の顔写真4

・スプライト4,呼名の顔写真4,かとうあおいさん

(制御)下向き矢印キーが押されたとき     
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標をー146,y座標を―72にする
(見た目)表示する

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スプライト4がクリックされたとき
(見た目)前に出す
(動き)x座標を0,y座標を0にする
(見た目)大きさを120%にする
(音)終わるまで録音1の音を鳴らす
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を―146,y座標を―72にする
(見た目)隠す
(制御)どを送る

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を―146,y座標を―72にする
(見た目)表示する
(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)ピンクを受け取ったとき
(見た目)隠す





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト3,呼名の顔写真3へ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト5,呼名の顔写真5 へ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト3,呼名の顔写真3

・スプライト3,呼名の顔写真3,さとうようたさん

(制御)下向き矢印キーが押されたとき     
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を146,y座標を72にする
(見た目)表示する

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スプライト3がクリックされたとき
(見た目)前に出す
(動き)x座標を0,y座標を0にする
(見た目)大きさを120%にする
(音)終わるまで録音1の音を鳴らす
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を146,y座標を72にする
(見た目)隠す
(制御)どを送る

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を146,y座標を72にする
(見た目)表示する

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)きいろを受け取ったとき
(見た目)隠す





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト2,呼名の顔写真2へ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト4,呼名の顔写真4 へ

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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト2,呼名の顔写真2

・スプライト2,呼名の顔写真2,すずきゆうまさん

(制御)下向き矢印キーが押されたとき     
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を0,y座標を72にする
(見た目)表示する

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スプライト2がクリックされたとき
(見た目)前に出す
(動き)x座標を0,y座標を0にする
(見た目)大きさを120%にする
(音)終わるまで録音1の音を鳴らす
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を0,y座標を72にする
(見た目)隠す
(制御)どを送る

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を0,y座標を72にする
(見た目)表示する

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)みどりを受け取ったとき
(見た目)隠す





































前 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト1,呼名の顔写真1 へ

次 3-3-2 (3)PYONKEE スプライト3,呼名の顔写真3 へ

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小野勝の教育実践のページ
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3-3-2 (3)PYONKEE スプライト1,呼名の顔写真1

・スプライト1,呼名の顔写真1,たなかやまとさん

(制御)下向き矢印キーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)左向き矢印キーが押されたとき
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を―146,y座標を72にする
(見た目)表示する

(制御)スペースキーが押されたとき
(見た目)隠す

(制御)スプライト1がクリックされたとき
(見た目)前に出す
(動き)x座標を0,y座標を0にする
(見た目)大きさを120%にする
(音)終わるまで録音1の音を鳴らす
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を―146,y座標を72にする
(見た目)隠す
(制御)どを送る

(制御)呼名を受け取ったとき
(見た目)大きさを58%にする
(動き)x座標を―146,y座標を72にする
(見た目)表示する

(制御)1を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)4を受け取ったとき
(見た目)隠す

(制御)あおを受け取ったとき
(見た目)隠す





































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小野勝
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3-3-2 (3)PYONKEE 背景・各スプライトのスクリプト 、スプライト一覧

ⅱ)背景のスクリプト(動きなどの設定)
  画面左の矢印,スペースボタンを押したときに,背景が変わるようにしました。
  下向き矢印は,朝の会の流れの画面「1」を表示
  左向き矢印は,呼名の画面を表示
  スペースは,朝の会の流れの画面「4」を表示 です。

  (制御)下向き矢印キーが押されたとき
  (見た目)背景を(1つ目の背景)にする

  (制御)右向き矢印キーが押されたとき
  (見た目)背景を(2つ目の背景)にする

  (制御)スペースキーが押されたとき
  (見た目)背景を(3つ目の背景)にする
















ⅲ)各スプライトのスクリプト(動きなどの設定)一覧

スプライトは試行錯誤していて、作ったが使用しなかった物がある。その場合は、欠番となっている。また、23は21の前に配置した方がわかりやすいと思ったので、順番を入れ替えた。

・スプライト1,呼名の顔写真1,たなかやまとさん
・スプライト2,呼名の顔写真2,すずきゆうまさん
・スプライト3,呼名の顔写真3,さとうようたさん
・スプライト4,呼名の顔写真4,かとうあおいさん
・スプライト5,呼名の顔写真5,いとうはるなさん
・スプライト6,呼名の顔写真6,やまだゆいさん
・スプライト7,朝の会の流れ1
・スプライト8,朝の会の流れ2
・スプライト9,朝の会の流れ3
・スプライト10,朝の会の流れ4
・スプライト11,朝の会の流れ5
・スプライト12,朝の会の流れ6
・スプライト13,朝の会の流れ7
・スプライト15,画面左上の左向き矢印に「1へ」の文字
・スプライト17,画面右上の四角に「4へ」の文字
・スプライト23,画面右上の四角に「呼名へ」の文字
・スプライト21,元気ですか?のイラスト
・スプライト22,画面いっぱいの白い四角,「元気ですか?」の背面に置いて,顔写真を隠すもの
・スプライト24,画面上部の青い丸,呼名で欠席者を消すためのボタン
・スプライト25,画面上部の緑色の丸,呼名で欠席者を消すためのボタン
・スプライト26,画面上部の黄色い丸,呼名で欠席者を消すためのボタン
・スプライト27,画面上部のピンクの丸,呼名で欠席者を消すためのボタン
・スプライト28,画面上部の赤い丸,呼名で欠席者を消すためのボタン
・スプライト29,画面上部のオレンジの丸,呼名で欠席者を消すためのボタン
・スプライト30,画面上部の2のボタン,朝の会の流れで任意に2へ移動するためのボタン
・スプライト31,画面上部の3のボタン,朝の会の流れで任意に3へ移動するためのボタン
・スプライト32,画面上部の5のボタン,朝の会の流れで任意に5へ移動するためのボタン
・スプライト33,画面上部の6のボタン,朝の会の流れで任意に6へ移動するためのボタン
・スプライト34,画面上部の7のボタン,朝の会の流れで任意に7へ移動するためのボタン


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3-3‐1-2 (3)PYONKEE 呼名の顔写真・ステージを準備する

(3)PYONKEE 呼名の顔写真を準備する

・呼名の顔写真も同様にスプライトを追加して,コスチュームを変えるために,カメラから,iPad内の使いたい画像を選択する。ここでは,太い枠がついた顔写真を選択する。緑の右矢印を押す。





 







・次に背景を追加する。「ステージ」を押す。





 







・中央の列の「背景」のタブを押す。コスチュームを変えるときと同じように「カメラ」を押す。













・例として,DropTalkHDで作成した画面の2×3マスの画像を押す。背景に追加される。





 







・今回の背景は4種類使用した。1つ目は,Keynoteで作成した1~7までを薄く表示したもの。司会以外の5人の顔写真と「元気ですか?」のシンボル。3つ目は1つ目と同じ。4つ目は白い画面。これは「元気ですか?」のスプライトだけを表示する時に使用するものです。














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3-3‐1 (3)PYONKEE 朝の会の流れのシンボルを準備する

ⅰ)朝の会の流れのシンボルを準備する
・右下にスプライトの一覧が表示される。「新しいスプライト」の右側に並んでいる真ん中の四角を押す。














・コスチュームのフォルダを何でも良いので押す。














・コスチュームを選ぶ。ここでは「コウモリ」を押す。














・スプライトの一覧に,コウモリが追加される。
  












・不要なスプライトを削除する。一覧からピョンキーのスプライトを長押しする。「削除」を押す。








 




・スプライトの一覧からピョンキーが削除される。中央の列が大きく表示されるように,画面右上に並んでいる右から3つ目の四角を押す。参考までに,一番右がプロジェクトの実行,右から2つ目が画面右列を大きく表示するボタンです。





 







・画面中央の列にある,コスチュームのタブを押す。「カメラ」を押す。





  








・子画面の下,中央の黄色いフォルダを押す。





 








・使いたい画像を押す。緑の右矢印を押す。






  







・選択した写真を使った新しいコスチュームが追加される。不要なコスチュームを「×」で削除する。





  








・このままだと横長の画像なので,「編集」を押す。





  







・ズームを調整して周囲に白い部分が見えるようにする。






 






 ・消しゴムツールを押す。







 






 ・消したい左右の部分をなぞる。





 








・まっすく消すには,慣れが必要です。拡大して上から下になぞり,画面の切れ目あたりで指先を止めると,自動で下まで画面が動き,直線で消せることがあります。指先の角度,切れ目に置く位置など練習してコツをつかんでください。





  








・コスチュームの形の調整が終わったら,録音します。「音」のタブを押す。





 








・赤い丸を押すと録音が開始される。黒い四角を押すと停止する。





  








・新しく録音した音声が「録音1」として追加される。不要な音を「×」で削除する。






 







 ・「録音1」だけが残る。













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